O Projeto Bibliotecno é uma iniciativa cultural que incentiva a leitura como suporte essencial para a integração com as novas tecnologias cibernéticas atuais.
Ele visa promover a educação escolar por meio de produtos culturais, correlacionando o meio físico e o virtual como condição contemporânea.
Destacando a importância da integração da leitura, dos jogos de raciocínio em grupo e das tecnologias funcionais, ligando cultura, educação e tecnologias de forma ética e coletiva.
· Projeto cultural que é realizado por meio da Lei Federal de Incentivo a Cultura, tem função educativa escolar, objetivando a
correlação entre o meio físico e o virtual como condição contemporânea, dedicado e limitado ao âmbito do projeto.
· O projeto opera sobre três bases integradas:
– Leitura: O livro como suporte cultural
– Socialização: Os jogos como integrador de estratégias grupais
– Experimentação: Os equipamentos tecnológicos como ferramental para materialização de produtos culturais
Assim o projeto integra aspectos do mundo contemporâneo, apresentando uma perspectiva a ser compreendida e vivida no coletivo escolar unindo professores e alunos, buscando compreender termos que marcam a forma do comportamento humano, como:
Cibernética: Computador, Robô, Inteligência Artificial, Realidade virtual
Ciberespaço: Ambiente Artificial que dá suporte ao processo de comunicação humana em rede mundial como a internet.
Cibercultura: Comportamento, Linguagem, Relação com o Meio Ambiente mediados por computadores e suas programas, como os celulares e seus aplicativos.
· Propõe valores como ética na compreensão da natureza das fontes de informação (como os livros, o assistente de
inteligência artificial ou os aplicativos operacionais do robô, drone ou impressora 3D) e na avaliação crítica do uso das
ferramentas e referências autorais.
· Leitura: O livro é a ferramenta principal do projeto tanto como é da vida escolar, cultural ou recreativa. Integra uma proposta de visitação de todos os 50 títulos oferecidos de forma física, tanto como um convite para acessar as bibliotecas virtuais apresentadas no site, para uma viagem pelo conhecimento mundial.
· Jogos de Raciocínio em Grupo: Sociabilizar através regras lógicas tem sido uma ótima ferramenta para unir pessoas. Os jogos ativam mecanismo convencional de relacionamento social e desenvolvimento de estratégia como parte do planejamento de ações, com causa e efeito.
· Tecnologias Funcionais – O ser humano é tecnológico. Ferramentas de caça, o fogo, a roda, as cidades, o livro e agora as tecnologias decomunicação e expansão da realidade exigem aprendizado e prática coerentes. Utilizar o computador, a impressora 3D, o drone, o robo, o óculos de realidade virtual e o celular, presentificam equipamentos que já são normalmente empregados nas profissões e serviços atuais, permitindo aproximar alunos e professores de forma lúdica e elementar para compreender-se neste processo tecnológico envolvente.